Zelda: TOTK – 10 meilleurs détails cachés que vous auriez pu manquer

En raison de la taille massive de La légende de Zelda : les larmes du royaume, il existe de nombreux détails cachés ou faciles à manquer que la plupart des joueurs pourraient manquer ou ignorer. Ceux-ci peuvent prendre la forme de petits œufs de Pâques ou de références à d’autres Zelda des jeux, de petits éléments de préfiguration ou des détails et des interactions qui ne peuvent se produire que dans des circonstances spécifiques. Et en raison de l’ampleur considérable de Les larmes du royaumebon nombre de ses touches moins évidentes pourraient ne pas se démarquer des joueurs la première fois.

Bien qu’une grande partie de l’attrait de Les larmes du royaume réside dans son immense monde ouvert, son exploration de forme libre et ses mécanismes polyvalents, le jeu contient également de nombreuses touches et références plus petites qui, bien qu’elles puissent passer inaperçues pour la plupart des joueurs, donnent une impression de profondeur au monde d’Hyrule. Interactions cachées, indices subtils et même de petites références ou des œufs de Pâques du passé Zelda les titres peuvent conduire à de plus petits moments de découverte pour les joueurs curieux, complétant l’expérience plus grande que nature du reste de TOT.

En traversant les Profondeurs en Les larmes du royaume, les joueurs pourraient commencer à sentir que même les zones non explorées et non éclairées sont quelque peu familières – et bien que les environnements des Profondeurs puissent sembler quelque peu identiques, cela pourrait aussi être dû au fait que la topographie des Profondeurs reflète Hyrule au niveau de la surface d’une manière que les joueurs pourraient ne pas remarquer à d’abord. Lightroots dans TOT ont un secret, par exemple, en ce qu’ils reflètent parfaitement les positions des sanctuaires à la surface ; mais il y a des détails cachés supplémentaires, tels que des collines et des montagnes à la surface correspondant à des fosses profondes dans les profondeurs, et des plans d’eau au niveau de la surface se trouvant au-dessus de murs infranchissables.

Alors qu’une grande partie de la musique de TOT contient des références à certains des thèmes les plus emblématiques de la franchise, des joueurs qui n’ont pas joué Wind Waker pourrait manquer certains des clins d’œil musicaux dans le thème de Colgera, le patron du Temple du Vent. En particulier, le thème fait des références éparses au thème de Molgera du même nom, qui était également un grand monstre ressemblant à un serpent qui servait de patron à Wind WakerTemple du Vent. Plus difficile à manquer, mais potentiellement encore inconnu des nouveaux Zelda les fans seront la reprise triomphale du thème Dragon Roost Island dans la phase finale du combat.

Mis à part ses utilisations pour la furtivité et l’infiltration des cachettes de Yiga, le Yiga s’est installé dans TOT a quelques autres interactions que les joueurs pourraient ne pas remarquer s’ils ne prennent pas l’habitude de porter l’ensemble dans des villages amis. Porter l’ensemble complet (ou juste le masque) dans le village de Kakariko, par exemple, conduira à un dialogue unique avec certains PNJ, tels que Paya et Dorian, où ils désapprouvent le choix de vêtements de Link. Plus radicalement, porter le masque Yiga dans la ville de Gerudo est l’une des différentes façons de faire jeter Link dans la prison de la ville. Notamment, certains dialogues diffèrent légèrement entre le port de l’ensemble complet et uniquement le masque.

Comme l’un des TOT, de nombreux joueurs pourraient ne pas voir la conclusion de la série de quêtes Lucky Clover Gazette. Ou, s’ils le font, ils ne savent peut-être pas que Penn peut toujours être retrouvé même après son dernier vol. Une fois la quête terminée, les joueurs pourront trouver Penn à Washa’s Bluff sur le côté ouest de la carte, où il aura une conversation supplémentaire avec le joueur. Notamment, bien que Penn ne laisse tomber aucun nom, son dialogue supplémentaire semble subtilement faire allusion à Kass de BOTWqui est visiblement absent de TOT bien qu’il soit l’un des personnages les plus populaires du jeu précédent.

Bien qu’il s’agisse d’un objet unique qui peut être fusionné avec des armes et des boucliers, les guirlandes d’anneaux du village de Kakariko peuvent sembler totalement inutiles pour la plupart des joueurs, car elles ne peuvent pas être transportées dans l’inventaire de Link, et les fusionner offre des statistiques minimales et aucun effet spécial pour le combat ou traversée. Cependant, bien qu’ils puissent sembler sans valeur, les joueurs qui se consacrent à en transporter un pourraient éventuellement découvrir qu’ils le sont encore pour la plupart, n’offrant qu’un peu de dialogue supplémentaire avec Deltan dans le village Gerudo de l’autre côté de la carte. Ce dialogue n’offre également aucune récompense supplémentaire, ce qui en fait simplement une interaction obscure à découvrir pour les joueurs.

Alors que de nombreux joueurs trouveront probablement la maison de Zelda (anciennement Link) dans le village de Hateno, une image particulière à l’intérieur de la maison a une condition unique pour apparaître. La photo de Link, Zelda et les Champions de BOTW sert une rare continuité directe entre les deux jeux, car la plupart des références aux événements de BOTW sont vagues – sans doute pour ne pas confondre les joueurs commençant par TOT. De même, alors que la plupart des joueurs qui voient l’image des champions prendront sa présence pour acquise, elle n’apparaîtra en fait que si le jeu détecte que le joueur a terminé la Ballade du champion dans BOTWqui récompense la même photo.

En plus de sa haute défense, les cuirs de champion en TOT peut sembler quelque peu terne, car il lui manque la capacité de la tunique de champion de BOTW pour montrer les valeurs numériques exactes de la santé d’un ennemi. Cependant, l’armure a un effet unique différent auquel le jeu ne fait pas allusion, en particulier avec l’épée maîtresse. Alors que la Master Sword ne peut normalement tirer que des faisceaux (en utilisant les mêmes entrées que les armes à lancer) lorsque Link est en pleine santé ; porter les cuirs de champion permet aux joueurs d’utiliser les rayons de l’épée quel que soit le nombre de cœurs que Link possède actuellement.

Leave a Comment