Zelda: Les 10 ennemis les plus durs du royaume qui ne sont pas des boss, classés

Alors que La légende de Zelda : les larmes du royaume abrite une variété de boss difficiles, une grande partie de la difficulté du jeu provient en fait de ses ennemis normaux. Alors que les joueurs peuvent s’attendre à un combat difficile de grands boss avec des barres de santé à l’écran, TOTLes ennemis normaux de peuvent être plus surprenants, en particulier au début du jeu, lorsque les joueurs sont susceptibles d’être éliminés en un seul coup par n’importe quel ennemi, même légèrement au-dessus de leur niveau de force.

Comme suite à Souffle de la nature, Les larmes du royaume prend des mesures pour remédier à l’un des plus gros défauts du premier jeu – la variété des ennemis. Alors que la plupart BOTWles ennemis de sont toujours présents dans TOTle jeu a également un certain nombre d’ennemis entièrement nouveaux pour les joueurs, allant d’itérations réinventées de classiques Zelda créatures à des ajouts entièrement nouveaux. Même certains de BOTWLes ennemis de retour, tels que les Bokoblins et les Moblins, ont de nouveaux rebondissements et des mouvements supplémentaires qui peuvent surprendre les joueurs.

Trouvé dans le désert Gerudo, Gibdos peut ne pas sembler être un défi, étant généralement lent à se déplacer et à attaquer. En échange, cependant, ils sont pratiquement invincibles contre les armes normales, et bien qu’ils soient facilement traités une fois que les joueurs ont compris leur faiblesse face aux dégâts élémentaires, ils peuvent toujours être une ponction sur des ressources précieuses – en particulier au début du jeu, avant que les joueurs ont eu la chance d’accumuler des flèches élémentaires ou des armes. Pour aggraver le problème, ils peuvent souvent venir en grands groupes, avec des versions volantes, et apparaîtront parfois continuellement à partir de ruches jusqu’à ce que la ruche soit détruite avec la capacité de Riju.

De retour de Souffle de la nature, Lizalfos peut être généralement difficile à combattre, conservant leur mouvement rapide et gagnant une nouvelle attaque de corne tranchante pour repousser les joueurs qui reviennent. Une mention spéciale, cependant, va aux Electric Lizalfos, dont les attaques choquantes peuvent faire lâcher à Link des armes et des boucliers métalliques, et devenir encore plus menaçants sous la pluie ou dans des environnements humides, ce qui leur donne un champ électrique important. De plus, contrairement aux versions feu ou glace, Electric Lizalfos ne peut pas être vaincu d’un seul coup par une flèche ou une arme de l’élément adverse, ce qui les rend généralement plus difficiles à gérer.

Un autre ennemi de retour de Souffle de la nature, les Moblins restent pour la plupart similaires à leurs itérations précédentes, étant un pas en avant par rapport aux plus petits Bokoblins. Cependant, leurs nouvelles attaques de corne dans TOT les rendre plus menaçants et ils conservent la capacité de lancer des objets ou d’autres ennemis plus petits sur les joueurs. Surtout dans les combats de groupe, les Moblins peuvent rapidement devenir difficiles à gérer, pas aidés par leurs valeurs de santé qui montent en flèche alors que des variantes noires ou argentées commencent à apparaître dans le monde.

Un nouvel ajout à TOTDans la liste des ennemis de , les Horriblins se rencontrent principalement dans les grottes et peuvent être difficiles à gérer de différentes manières. Ils s’accrochent généralement aux plafonds de la grotte dans laquelle ils se trouvent, ce qui peut les garder hors de portée des armes d’un joueur. De plus, les Horriblins seront souvent équipés d’armes fusionnées – le plus souvent des lances doubles, leur donnant une portée incroyablement longue et permettant à leurs attaques de surprendre les joueurs. Au début du jeu, ou une fois que les variantes Silver commencent à apparaître, les Horriblins peuvent raser plusieurs cœurs de la vie de Link à grande distance.

Un autre ennemi de retour de TOTles Yiga Blademasters conservent leur ensemble de mouvements délicats et très dommageables, ainsi que leur mobilité – qui est aggravée par TOTmanque de Stasis pour les arrêter dans leur élan. Pour aggraver les choses, les Blademasters seront généralement combattus aux côtés des Yiga Footsoldiers, dont les attaques rapides et la téléportation peuvent en faire une épine persistante aux côtés d’un joueur. De plus, bien que leurs attaques à distance soient généralement faciles à éviter ou à bloquer, elles peuvent être dommageables si elles atterrissent.

Nouvellement introduit dans Les larmes du royaume, Captain Constructs sont une variante plus forte des nouveaux ennemis Zonai Construct du jeu. Cependant, plutôt que d’avoir simplement de meilleures statistiques que la variété commune (bien qu’ils le fassent), les Captain Constructs introduisent un défi important sous la forme de leur capacité à fusionner leurs armes avec les objets environnants. En règle générale, ces fusions ne feront qu’augmenter les dégâts de leurs attaques, mais, s’il y a des appareils Zonai qui traînent, l’ajout d’émetteurs de flammes ou d’émetteurs de faisceaux à leurs armes peut très rapidement augmenter leur niveau de menace.

Un autre de retour BOTW ennemi, les Thunder Wizzrobes sont rares mais dangereux, conservant leur capacité menaçante (et ennuyeuse) à provoquer des orages, transformant immédiatement tout équipement métallique qu’un joueur pourrait utiliser en responsabilité. De plus, la pluie de la tempête augmentera les propres attaques électriques du Wizzrobe, et leur capacité à invoquer d’autres monstres électriques peut transformer un combat en chaos. Enfin, contrairement aux Meteo Wizzrobes ou aux Blizzrobes, les Thunder Wizzrobes ne peuvent pas être vaincus rapidement en utilisant simplement une flèche ou une arme de l’élément adverse.

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