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Strange New Worlds s’amuse avec un ancien dilemme du voyage dans le temps

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Star Trek n’est pas étranger au voyage dans le temps, ce qui le rend plus impressionnant quand De nouveaux mondes étranges La saison 2, épisode 3, “Demain, et demain, et demain” trouve de nouvelles choses à faire avec. La grande réalisation de l’épisode est de nettoyer l’une des plus grandes erreurs de continuité de la franchise, concernant le début des guerres eugéniques et la montée en puissance de Khan Noonien-Singh. Mais dans le processus, il livre quelques détails créatifs qui sortent encore plus l’épisode des clichés “sauver l’avenir”.

Cela inclut une nouvelle façon de générer de l’argent : un problème éternel avec des histoires de voyage dans le temps qui randonnée a abordé plus d’une fois. Dans ce cas, le capitaine Kirk passe un après-midi à jouer aux échecs dans un parc public de Toronto, défiant quiconque de le battre pour quelques dollars par coup. Non seulement cela résout un problème pratique d’une manière nouvelle, mais cela reflète un côté rarement vu de Kirk dans le processus.

La monnaie change régulièrement, et ce que quelqu’un accepte comme pièce de monnaie du royaume peut être de la camelote quelques années plus tard. Cela pose un gros problème pour les personnages voyageant dans le temps, que de bonnes histoires peuvent transformer en solutions amusantes. Par exemple, Doc Brown du Retour vers le futur trilogie a une mallette pleine de devises de différentes époques. Star Trek IV : Le voyage de retour aborde le problème lorsque le capitaine Kirk met en gage ses lunettes antiques, bien que le paiement ne soit pas ce à quoi il s’attend. Il avertit l’équipage de ne pas faire de folies.

“Tomorrow” renvoie La’an et un Kirk d’une chronologie alternative à Toronto à un moment indéterminé du 21e siècle. (La date est probablement restée vague pour donner une certaine flexibilité à la franchise.) Ils volent des vêtements adaptés à l’époque du centre commercial local, mais se rendent vite compte qu’ils ont besoin d’argent s’ils veulent aller au fond de ce qui s’est passé. Kirk repère des joueurs d’échecs dans un parc voisin et passe les prochaines heures à nettoyer les arnaqueurs locaux. Ils se retrouvent avec une pile de factures et peuvent poursuivre leur mission.

L’idée fonctionne au niveau le plus simple car les échecs sont un jeu vraiment intemporel, et n’importe qui de n’importe quelle époque depuis sa création peut vraisemblablement jouer un match. “Demain” ajoute une Star Trek couche alors que Kirk commente à quel point les échecs traditionnels sont plus faciles que les échecs en 3D. “Cette version bidimensionnelle à l’ancienne, c’est essentiellement des échecs idiots”, explique-t-il à La’an, après s’être lamenté de n’avoir personne avec qui jouer à un vrai jeu à l’avenir.

La ligne est un rappel de la toute première apparition du capitaine Kirk dans le deuxième pilote de la série originale, “Where No Man Has Gone Before”. Il s’ouvre dans les médias lorsque l’Enterprise s’abat sur un mystérieux signal de détresse. Kirk et Spock surveillent les débats depuis le salon, où ils sont engagés dans une partie d’échecs en 3D. Spock proclame avec suffisance qu’il a battu Kirk, seulement pour que Kirk sorte un lapin non spécifié de son chapeau qui laisse le Vulcain perplexe.

L’habileté de Kirk aux échecs dans “Tomorrow” est un clin d’œil direct à ce moment, tout comme son souhait d’avoir un premier officier capable de lui donner un bon match. Il est lié à l’arc plus large de l’épisode, car La’an doit convaincre ce Kirk de détruire sa réalité en faveur d’une meilleure. Son héroïsme discret sur l’échiquier relie cela – et son amour canonique pour le jeu – à une solution très pratique à un problème temporel.

De nouveaux épisodes de Star Trek: Strange New Worlds sont diffusés tous les jeudis sur Paramount +.

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