Comme Final Fantasy 16 s’avère être l’une des versions les plus ambitieuses de la série à ce jour, il vaut la peine de comparer la taille du jeu à l’entrée principale précédente – le monde ouvert Final Fantasy 15. Avec un ton plus sombre, des thèmes plus adultes et une concentration totale sur les combats d’action rapides, FF16 est sans doute un écart plus important par rapport à Final FantasyLes racines traditionnelles de JRPG que toute autre entrée principale avant elle, même dans une série qui a tendance à se réinventer autant que Final Fantasy fait. Cependant, comme le jeu suit les traces d’autres jeux fortement axés sur l’action comme Le diable peut pleureril est également très linéaire – ce qui a un impact sur la taille de sa carte.
Bien que les différents mondes de Final Fantasy les jeux ont tendance à jouer un rôle important dans le récit de chaque entrée, la taille des cartes peut changer radicalement entre les versions. Les cartes de FF10 et FF12par exemple, sont assez grands selon les normes de la série jusqu’à ce point, s’adaptant à leur gameplay relativement plus ouvert – et même ceux-ci sont éclipsés par la zone explorable totale du monde entièrement ouvert Final Fantasy 15. Cependant, avec Final Fantasy 16 prenant le gameplay de la série dans une direction radicalement différente, sa structure mondiale diffère également grandement de FF15c’est
Contrairement à Final Fantasy 15, FF16 n’est clairement pas une expérience continue et ouverte – au lieu de cela, la structure du monde est plus proche de certains classiques Final Fantasy jeux, avec des zones explorables séparées accessibles en voyageant rapidement à partir d’une carte du monde. Cela dit, cependant, Final Fantasy 16‘s Valisthea a encore beaucoup à explorer, avec plusieurs de ses domaines rivalisant facilement avec d’autres jeux en taille. Et, si l’absence d’un monde ouvert continu peut décevoir certains joueurs, FF16La structure du monde de est sans doute mieux adaptée à son gameplay fortement axé sur l’action.
En comparant la taille globale, Final Fantasy 16La carte du monde de couvre une zone plus vaste que Final Fantasy 15‘s – avec la mise en garde que toute cette zone n’est pas explorable, en raison de FF16la zone séparée de , en contraste frappant avec FF15l’exploration du monde ouvert avec la Regalia. En échange, cependant, la plupart des FF16Le contenu de a tendance à être plus étroitement condensé dans ses zones explorables. De plus, alors que Valisthea a plus de zones ouvertes, certaines de ses cartes discrètes sont une expérience assez linéaire, en particulier les zones plus fortement associées à l’histoire principale, avec des zones plus ouvertes contenant une grande partie du contenu secondaire du jeu ou ayant plus à faire plus tard. revisiter.
Contrairement à FF15le monde d’Eos, qui était un monde ouvert principalement continu avec peu de zones séparées par des écrans de chargement, FF16Le monde de est structuré autour d’un certain nombre de zones traversables qui peuvent être parcourues rapidement entre elles, ainsi que d’une zone centrale – Cid’s Hideaway. Introduit au début du jeu, le Hideaway sert de port d’attache aux joueurs, avec ses nombreuses installations utiles qui le rendent similaire en fonction à quelque chose comme Anneau d’EldenTable ronde de Hold. Contrairement à Final Fantasy 15système de camping, FF16 les joueurs se retrouveront souvent à retourner à la cachette pendant les temps d’arrêt du jeu.
Surtout, la différence de conception de carte et de gameplay entre les deux jeux signifie également que le contenu qui peut être trouvé diffère également. De nombreuses activités qui composaient FF15le contenu secondaire de , comme les donjons facultatifs, n’est pas présent dans FF16, qui a plutôt la majorité de son contenu secondaire axé sur les rencontres de combat, les modes, les chasses et les quêtes secondaires. Notamment, une composante majeure de FF16Le contenu facultatif de consiste à rejouer les combats et les séquences de l’histoire principale, similaires aux jeux d’action de personnages comme Le diable peut pleurerles Essais des Chronolithes, en particulier, étant comparables à DMC‘s Bloody Palace.
Alors que FF16Le monde de est moins ouvert que ses prédécesseurs, cependant, il convient sans doute mieux aux combats fortement axés sur l’action du jeu, qui constituent son objectif principal. Compte tenu de sa forte influence des jeux d’action de personnages, qui ont généralement des niveaux linéaires avec quelques chemins secondaires sans issue détenant des secrets, FF16L’accent mis sur le fait d’avoir un monde vaste et explorable est un choix naturel pour son gameplay. Dans un jeu fortement axé sur le combat, avoir un monde entièrement ouvert a le potentiel de rendre les combats trop clairsemés ou avec peu de contenu significatif entre les deux.
Au lieu de mettre l’accent sur l’exploration, la grande majorité des Final Fantasy 16Les systèmes de sont axés sur le soutien de son combat. En conséquence, la conception de la carte du jeu et le contenu secondaire alimentent le combat, avec de nombreuses quêtes secondaires du jeu prenant la forme de courts détournements avec leurs propres rencontres associées, et les différentes sections de l’histoire principale peuvent être rejouées via la pierre d’Arete dans le cachette, ramenant les joueurs dans les zones où ils se sont déroulés. De même, progresser directement dans l’histoire principale implique peu d’exploration, car le chemin principal déplace rapidement les joueurs à travers les rencontres de combat et l’histoire.