Link a une pléthore de capacités nouvelles et passionnantes à sa disposition dans La légende de Zelda : les larmes du royaume, mais un en particulier se démarque comme le plus maîtrisé du groupe. Qu’il soit utilisé en dehors du combat ou dans le feu de l’action – défensivement ou offensivement – le pouvoir s’avère extrêmement utile et, dans de nombreux cas, sauve des vies. Malheureusement, certains joueurs peuvent sans le savoir ignorer son véritable potentiel au cours de leurs propres aventures.
Dans TOT, Link a cinq nouvelles capacités, celles-ci étant Fuse, Ultrahand, Recall, Ascend et la cinquième capacité semi-secrète, Autobuild. Le protagoniste sera présenté aux quatre premiers lors du didacticiel Shrines on the Great Sky Island, mais débloquera Autobuild dans Les larmes du royaume nécessitera soit de terminer une quête secondaire, soit de rechercher l’emplacement de la capacité de manière indépendante. Aussi utiles que soient Ultrahand, Fuse et Autobuild avec leur capacité de créativité presque illimitée, et aussi pratiques qu’Ascend l’est pour parcourir l’immense carte d’Hyrule, aucune ne se compare finalement à la capacité la plus puissante du jeu.
Bien que ce ne soit peut-être pas le plus glamour, la capacité de rappel dans Zelda : les larmes du royaume ne doit pas être sous-estimé, car il s’agit essentiellement d’un bouton d’annulation gratuit qui a un potentiel d’exploitation sans fin. Par exemple, si Link laisse tomber accidentellement un objet dans une falaise ou un gouffre, la capacité de rotation du temps lui permet de s’en tirer sans encombre, lui évitant ainsi l’inconvénient de récupérer l’objet en fuite (ou la frustration de le perdre définitivement). Le rappel peut également inverser la trajectoire de toutes les inventions Ultrahand qui se sont détraquées – et étonnamment, comme l’a découvert l’utilisateur de Reddit Steel_Neuron, il peut même être utilisé pour donner aux véhicules une autonomie infinie de la batterie et un élan dans les airs.
Les larmes du royaumeLa capacité de rappel de est inestimable dans presque toutes les situations, car elle permet aux joueurs de rester impunis pour leurs erreurs. Cependant, c’est aussi le seul pouvoir vraiment utile en plein combat. Bien sûr, les armes fusionnées et les constructions Ultrahand peuvent donner à Link un avantage significatif, mais elles nécessitent un assemblage contrairement à Recall, qui peut être utilisé sous l’impulsion du moment. Par exemple, c’est un fantastique moyen de contrer les mobs embêtants lanceurs de projectiles, tels que les Octoroks ou les Bokoblin Bosses ; utiliser le pouvoir d’un rocher ou d’une boule à pointes mal intentionnés peut le renvoyer d’où il vient, donnant à l’ennemi un avant-goût de sa propre médecine.
À première vue, Fuse et Ultrahand peuvent sembler être les plus grands changeurs de jeu, en particulier lors de l’utilisation des combinaisons Fuse les plus puissantes ou lors de la construction du meilleur véhicule simple dans Les larmes du royaume. En effet, il est vrai que les deux pouvoirs laissent les joueurs se déchaîner, leur donnant la possibilité de construire presque tout ce à quoi ils peuvent penser. Mais en fin de compte, c’est Rappel qui est la capacité la plus maîtrisée de La légende de Zelda : les larmes du royaumecar cela permet à Link de faire preuve de créativité – non pas avec des objets et des matériaux, mais avec les règles mêmes et les imitations du jeu, à la place.
Source : Steel_Neuron/Reddit