LOTR: 10 meilleures conceptions de jeux vidéo Gandalf, classées des pires aux meilleures

Le Seigneur des Anneaux et la Terre du Milieu ont été adaptés à de nombreux jeux vidéo au fil des ans, chacun repensant l’un des personnages les plus appréciés de Tolkien : Gandalf. L’assistant original de la haute fantaisie pour atteindre la culture pop, Gandalf est peut-être LOTRle personnage le plus emblématique de, apparaissant dans la plupart des jeux de la Terre du Milieu. Vous trouverez ci-dessous les dix meilleurs designs de Gandalf de le Seigneur des Anneaux jeux vidéo, du pire des meilleurs au meilleur des meilleurs.

Avec la sortie récente de Le Seigneur des Anneaux:Gollum, Gandalf fait un nouveau début. Mais le sorcier ratatiné a eu presque autant d’itérations qu’il y a eu de jeux dans la franchise de longue date. Le nouveau design de Gandalf dans Gollum compte parmi ses meilleurs en LOTR l’histoire du jeu, mais il ne prend pas tout à fait la première place.

La première apparition de Gandalf dans le classement est aussi sa première apparition sur consoles de salon en La communauté de l’anneau, sorti pour la première fois sur Xbox en 2002. Cette conception capture assez bien le personnage pour qu’il soit reconnaissable, mais son inconvénient est son manque de détails. Les textures plates de la robe de Gandalf et le visage et la barbe remarquablement polygonaux ressortent lorsque l’on compare cette itération de Gandalf à d’autres de la série, mais aussi à d’autres jeux sortis à peu près au même moment. Le jeu lui-même est beaucoup plus axé sur l’exploration et les quêtes que les titres ultérieurs, ce qui pourrait expliquer le manque de détails sur les personnages en gros plan.

Avec un saut dans les générations de consoles à l’ère PlayStation 3 et Xbox 360, vient un saut dans les attentes pour Le Seigneur des Anneaux : Conquête. Les rides de la robe de Gandalf sont un peu plus prononcées ici, et son bâton a une grande définition dans les branches autour du cristal au-dessus. Cependant, LOTR : Conquête était la réponse de la Terre du Milieu au bien-aimé Star Wars : Battlefront, ce qui signifie que le contrôle de héros légendaires comme Gandalf était un plaisir rare. Le jeu a été conçu pour capturer des champs de bataille à grande échelle à partir des livres et des films à travers les yeux d’un simple soldat, et non de personnages vénérés, et cela se voit lorsque des modèles comme Gandalf regardent parfois la caméra.

2003 Le retour du roi peut être une inclusion surprenante, mais cela a à voir avec la façon dont le développeur EA s’est concentré sur la capture de l’essence des films. Aussi aimés que soient les romans de Tolkien, il est indéniable qu’il était Le Seigneur des Anneaux films qui ont fait connaître la Terre du Milieu au public. Là où la texture de la robe blanche de Gandalf pourrait être plate, son visage a quelques lignes et rides supplémentaires pour représenter son apparence de film. Pour beaucoup, Sir Ian McKellen est celui qui a donné vie au personnage de Gandalf dans les films, ce qui rend cette conception de jeu pour Gandalf plus attrayante.

Gandalf apparaît dans le battler d’arène en ligne Gardiens de la Terre du Milieu aux côtés de nombreux autres personnages de LOTR. Outre des textures plus détaillées, ce qui distingue ce design pour Gandalf, c’est le mélange peu commun de ses deux personnages. Le sorcier classique de Tolkien est connu pour sa transformation de Gandalf le Gris en Gandalf le Blanc. Le premier est souvent vu avec son chapeau de sorcier pointu traditionnel et ses robes grises, tandis que Gandalf le Blanc ne porte pas de chapeau et a des robes blanches. Dans Gardiens de la Terre du Milieu, Gandalf est représenté avec des robes grisâtres et décolorées, mais pas de chapeau. Cela, associé à la potion spécifique au jeu dans sa ceinture, rend cette conception unique pour Gandalf.

La conception de Gandalf de JRR Tolkien Le Seigneur des Anneaux, Vol. 1 pour le MS-DOS en 1990 devrait être félicité pour avoir enfreint les conventions et travaillé avec des limitations. En tant que RPG d’aventure descendant de l’ère 16 bits, il n’y avait pas grand-chose à faire avec les sprites de personnages. Mais les développeurs ont intelligemment représenté les personnages avec des portraits détaillés dans le coin de l’écran. On peut voir des sourcils touffus et des lignes de stress rendus avec amour. Le chapeau bleu de Gandalf est inhabituel, car les sorciers de l’univers de Tolkien sont associés aux couleurs, et il y a déjà deux sorciers bleus mentionnés dans Le le Seigneur des Anneaux, mais jamais montré. Donc, même s’il n’est pas dans le canon, c’est intéressant.

Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu est un jeu vidéo de stratégie en temps réel qui présente les personnages de Tolkien, y compris une interprétation fidèle et simple de Gandalf. Zoomé de près, son modèle n’a rien de spécial et manque de détails, mais ce n’est pas ce qui distingue ce design pour Gandalf. Ce jeu n’a jamais été conçu pour être zoomé, car il vise à saisir la véritable portée d’une guerre stratégique. C’est pourquoi cette conception de Gandalf fonctionne – à cause du sens de l’échelle. Il permet aux joueurs de découvrir l’énorme pouvoir du sorcier blanc singulier affrontant des centaines de gobelins.

Ce qui rend le design de Gandalf génial dans Le Seigneur des Anneaux : Le Troisième Age a moins à voir avec les détails de ses vêtements ou de son visage, et plus à voir avec la façon dont l’interface utilisateur influence la perception que les joueurs ont de lui. Dans ce RPG au tour par tour de style classique, Gandalf apparaît en tant que personnage invité au combat. Lorsqu’il le fait, les joueurs peuvent voir l’impressionnante disparité entre le pouvoir des membres du groupe bien développés et le sorcier emblématique, représenté par des nombres de statistiques beaucoup plus élevés. Le fait de prendre temporairement le contrôle d’un personnage dans une telle ligue rend les batailles auxquelles il participe extrêmement mémorables, ce qui est un excellent design.

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