Les armes d’Avowed le distinguent déjà des autres RPG fantastiques

Le prochain RPG fantastique Déclaré fait face à une concurrence féroce dans le genre, mais cette entreprise particulière d’Obsidian Entertainment a trouvé un angle qui la distingue. En mettant l’accent sur le combat à la première personne, Déclaré rejoint des jeux comme Les parchemins anciens et celui d’Obsidian Les mondes extérieurs et Fallout: New Vegas en combinant la prise de décision et la personnalisation avec une approche directe de l’action. Du coup d’épée au lancer de sorts, Déclaré couvre toutes les bases que l’on peut attendre des combats fantastiques, mais le jeu va également au-delà des attentes typiques pour les armes RPG fantastiques.

Bien que Déclaré est un nouveau titre pour Obsidian, le jeu s’appuie sur l’héritage du studio piliers de l’Eternité RPG isométriques. Se déroulant dans le même monde d’Eora, Déclaré a le luxe de puiser dans la construction du monde qui est déjà complexe et soigneusement réalisée. Eora trouve un équilibre entre les conventions fantastiques et les nouveaux concepts, tachetant un monde habité par des humains, des nains, des elfes et plus encore avec de la magie et du mystère à la fois nouveaux et anciens. La technologie est une autre caractéristique qui ne colle pas complètement aux classiques, avec certaines des avancées les plus agressives analogues à l’ère de la Renaissance se mêlant aux aspects plus médiévaux.

Comme piliers de l’Eternité, Déclaré propose des armes à poudre aux côtés d’une liste régulière d’armes et d’attaques magiques. Bien que de nombreux jeux à la première personne proposent des jeux de tir, un RPG fantastique à la première personne se penchant sur cet angle est une position beaucoup plus unique. Depuis Arène pour Bordecielle prééminent de Bethesda Vieux parchemins la série n’a jamais offert d’armes à feu aux joueurs, un bilan qui ne devrait pas changer dans The Elder Scrolls 6. Bethesda a beaucoup d’espace pour jouer avec des armes balistiques et laser dans le Tomber série et le RPG spatial à venir Champ d’étoilesmais les armes à feu peuvent jouer un rôle différent dans un RPG fantastique que dans un décor de science-fiction.

D’autres RPG fantastiques à venir semblent également éviter les armes à feu. Fable 2 et 3 ajouté des armes à feu dans le mélange d’une franchise comique en roue libre, mais la prochaine Fable de Playground Games semble ramener les choses aux bases médiévales dans le but de s’en tenir au scénario du jeu original. Dogme du dragon 2 fait suite à un prédécesseur axé sur la variété et l’expérimentation au combat, mais adopte l’approche du premier jeu consistant à opter pour des variations intéressantes sur les arcs au lieu des armes à feu. Ces jeux font peut-être les bons choix pour leurs paramètres respectifs, mais leur désintérêt commun pour les armes à feu (et l’absence de date de sortie pour Fable ou le dogme du Dragon) aide Déclaré faire sa marque.

Lore n’est pas la seule explication pour d’autres jeux fantastiques évitant les armes à feu. Équilibrer la magie avec les armes à courte et longue portée peut être une tâche vertigineuse en soi, et l’ajout d’armes à feu dans le mélange rend les choses beaucoup plus compliquées. Certaines armes individuelles dans les RPG devraient être plus fortes que d’autres, mais il est préférable de rendre chaque type d’arme global raisonnablement égal avec le reste, car les joueurs ne devraient pas opter pour un style de jeu qu’ils ne préfèrent pas nécessairement simplement parce qu’il surpasse les autres possibilités. Grâce à piliers de l’Eternitécependant, Obsidian a déjà montré que le studio sait équilibrer l’attrait des armes à feu contre la force des armes plus traditionnelles.

piliers de l’Eternité suit le modèle des premières armes à feu historiques en les rendant lentes à recharger, compensant la puissance de feu par rapport à la rapidité avec laquelle les attaques d’autres armes peuvent être déployées. Bien que Déclaré peut ne pas mettre en œuvre les armes exactement de la même manière, il est probable que l’approche globale sera similaire. Du point de vue de la première personne, cela pourrait être encore plus excitant pour les joueurs qui aiment les jeux à haut risque et à haute récompense. Un tir au bon moment et bien placé devrait pouvoir causer de sérieux dégâts, mais un raté pourrait exposer les joueurs d’une manière qu’une épée et un bouclier ne feraient pas.

Le Déclaré La bande-annonce montre un joueur à double pistolet alors qu’il affronte un ennemi imposant, une configuration qui implique un large éventail de possibilités. Jusqu’à présent, le gameplay semble mettre l’accent sur les possibilités de combiner différents chargements d’armes. Bien que déployer un sort d’une main tout en tenant une hache dans l’autre ne soit pas très différent du gameplay dans Bordeciel, l’inclusion des armes à feu à une main implique que des combinaisons plus uniques pourraient probablement voir le jour. Pour les joueurs qui hésitent à s’engager pleinement dans une construction de canon en verre avec des armes à feu, ces options pourraient constituer un excellent équilibre.

Manier à la fois un pistolet et une épée Piliers de l’éternité 2 : Deadfire n’est généralement pas la combinaison la plus efficace, mais c’est un moyen parfait d’entrer dans l’esprit d’un grand jeu vidéo de pirates. La variété de construction à laquelle les armes à feu peuvent contribuer Déclaré devrait être en mesure de favoriser l’expérience de jeu de rôle de la même manière, tout en permettant aux joueurs qui recherchent simplement de nouvelles expériences de la changer aussi souvent qu’ils le souhaitent. La vue à la première personne des RPG comme Déclaré tend à minimiser l’importance de la personnalisation cosmétique des personnages, laissant le choix des armes comme l’élément personnalisé que les joueurs finiront par voir le plus souvent.

Ajouter des armes à un fantasme n’est pas la même chose que convertir un jeu médiéval en FPS moderne, car la liberté du joueur reste au centre du jeu. Les fans qui préfèrent s’en tenir aux classiques de la fantasy éprouvés devraient pouvoir ignorer confortablement toutes les armes qu’ils préfèrent ne pas utiliser, tout comme piliers de l’Eternité les joueurs qui ressentent la même chose l’ont fait. Obsidian a de solides antécédents en permettant aux joueurs de raconter leurs propres histoires, et il est peu probable que l’histoire force le protagoniste à s’appuyer sur une arme particulière. Comme la présence plus large d’armes à feu dans le jeu est parfaitement logique dans le développement d’Eora, elle ne devrait pas non plus porter un coup au sentiment général d’immersion.

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