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Les 7 combats d’Eikon dans Final Fantasy 16, classés par difficulté

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Les combats d’Eikon font partie des Final Fantasy 16Les batailles les plus spectaculaires de , avec des bruits de pas terrifiants, des pluies de feu du ciel et des vents violents soufflant sur le champ de bataille – mais elles ne sont pas toujours aussi difficiles. Souvent, ils sont encore plus excitants que les batailles habituelles, même s’ils se déroulent plus lentement. Il y a plus en jeu lorsque chaque mouvement des combattants cause des dommages collatéraux qui pourraient prendre des mois à réparer. FF16 le sait clairement et réserve ses batailles Eikon pour ses rythmes d’histoire les plus percutants. Les combats d’Eikon sont rares dans FF16, mais chacun compte. Chaque fois que Clive prend sa forme Eikonic, les joueurs savent que quelque chose d’important est sur le point de se produire.

(Attention : l’article suivant contient des spoilers pour Final Fantasy 16.)

Cependant, certains des combats d’Eikon en FF16 sont plus difficiles que d’autres. Les Eikons sont de grandes bêtes lourdes qui se déplacent très lentement, donc les attaques de spam et les esquives ne sont pas toujours la stratégie la plus utile. Dans certains combats d’Eikon, les joueurs doivent faire attention à leur positionnement, en surveillant chaque mouvement de leur ennemi alors qu’ils attendent une occasion de frapper. D’autres ne sont guère plus que des cinématiques glorifiées où les joueurs regardent simplement les événements se dérouler, ponctués par des signaux occasionnels pour écraser les boutons. Avec la combinaison des puissants Eikonic Strikes, des enjeux élevés de l’histoire et de la partition musicale entraînante, même FF16Les combats Eikon les plus faciles sont presque aussi excitants que les plus durs.

Ce n’est pas seulement le premier combat d’Eikon en FF16, mais aussi le tout premier segment jouable du jeu. Présenter aux joueurs les concepts du pouvoir Eikonic, la guerre entre Eikons et la relation entre FF16de Clive et Joshua à la fois, cette bataille destructrice prépare le terrain pour toute l’intrigue de la manière la plus excitante possible. Les joueurs contrôlent Phoenix au lieu d’Ifrit ici, alternant boules de feu à distance et coups de mêlée alors qu’ils démolissent les anciens piliers de l’Apodytery. Cependant, c’est un combat incroyablement facile. Le tout se déroule sur des rails, avec un mouvement automatisé, et il n’y a pratiquement aucun moyen de perdre. Pourtant, c’est merveilleux à regarder.

Après avoir réalisé qu’il est le dominant d’Ifrit, Clive a du mal à accepter le fait qu’il a détruit Phoenix Gate et attaqué son jeune frère. Lui et Jill retournent finalement sur les lieux du crime, sondant les profondeurs de l’Apodyterie à la recherche de réponses. Dans ses chambres les plus profondes, Clive s’entraîne avec sa propre ombre, qui finit par se transformer en une version infernale d’Ifrit. Clive emboîte bientôt le pas, et les deux Eikons identiques vont coup pour coup jusqu’à ce que Clive accepte la terrible vérité de son propre pouvoir. C’est l’un des moments d’histoire les plus puissants du jeu, et la lutte entre l’humain Clive et son ombre est vraiment difficile.

Cependant, une fois qu’ils se transforment tous les deux en Ifrit, cette bataille est effectivement terminée. Le reste du combat se déroule comme une cinématique avec de brefs QTE à boutons. C’est seulement plus dur que FF16Phoenix contre Ifrit se bat parce qu’il est techniquement possible – si peu probable – que Clive et Ifrit perdent.

Barnabas est le roi de Waloed et Dominant d’Odin, Eikon des Ténèbres. Comme si Final Fantasy tradition, Odin prend la forme d’un énorme chevalier noir monté, dont l’épée massive peut fendre un champ de bataille en deux. L’affrontement entre les Ténèbres et le Feu devrait être l’un des FF16les confrontations les plus épiques, mais la partie Eikonic du combat contre Odin est une déception. Il se déroule entièrement dans une paire de cinématiques interactives, avec seulement un peu plus d’entrées de joueurs que la bataille entre Ifrits.

La bataille entre Ifrit et Garuda est le premier combat d’Eikon en FF16 pour donner aux joueurs le contrôle total. Cela se produit après que Clive ait vaincu le Dominant Benedikta de Garuda, lui faisant perdre le contrôle de son pouvoir. Clive traque Garuda déchaîné, la confrontant finalement et prenant la forme d’Ifrit. Les joueurs doivent se diriger vers l’Eikon of Wind, en évitant ses puissantes rafales et en renvoyant leurs propres boules de feu. Un mouvement de fente aide à combler l’écart, après quoi les joueurs peuvent effectuer des combos de mêlée avec les griffes d’Ifrit. Ifrit peut perdre ce combat, mais à moins que le joueur n’ait quitté la pièce sans interrompre le jeu, il est peu probable. Ifrit est simplement plus puissant.

Après que Joshua et Clive se soient réunis et se soient engagés à sauver le monde en FF16, ils se heurtent à Dion, le Dominant de Bahamut et Empereur de Sanbreque. Il s’agit d’un combat Eikon en plusieurs étapes, commençant par un tête-à-tête entre Ifrit et Bahamut. Ifrit est plus puissant à ce stade, se déplaçant plus rapidement et ayant plus d’options offensives à sa disposition. Le dragon Bahamut passe la première phase de la bataille en vol stationnaire juste hors de portée de mêlée, ne descendant que pour larguer des attaques AOE massives ou foncer agressivement. Il peut également lancer Quintessence, qui génère une grêle d’orbes incandescents qui envahissent le joueur s’il ne les détruit pas à l’aide de Spitflare.

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