La solution Lost Woods de Tears of the Kingdom est un premier jeu Zelda

En passant par les bois perdus dans La légende de Zelda : les larmes du royaume implique un puzzle pas comme les autres associés à l’emplacement emblématique. Les bois sont apparus dans de nombreux La légende de Zelda jeux avant, y compris l’introduction de la même incarnation dans Souffle de la nature. Néanmoins, les circonstances d’Hyrule et la nature même de Les larmes du royaumeLa conception de a conduit à un exemple vraiment unique de Lost Woods dans son rôle de barrière à la quête de Link.

Comme son nom l’indique, les bois perdus d’Hyrule sont un labyrinthe et un labyrinthe inhabituel. La magie qui imprègne la forêt signifie généralement que Link doit emprunter un chemin précis à travers celle-ci pour atteindre le centre. S’il s’écarte de ce chemin, il retournera là où il a commencé. Bien sûr, ce n’est pas sans raison ; les bois perdus sont souvent décrits comme le lieu de repos de l’épée maîtresse et ont également abrité les Kokiri et les Koroks à différents moments de l’histoire d’Hyrule. Fondamentalement, Lost Woods existe pour protéger tout cela du monde extérieur.

Les larmes du royaume est unique en ce sens que lorsque Link arrive pour la première fois dans les bois perdus, il est impossible de terminer le puzzle du labyrinthe traditionnel. Le brouillard enveloppant la forêt est maintenant épais de Gloom et totalement impénétrable, le ramenant à l’entrée quelques instants après y avoir pénétré. Au lieu de cela, Link doit entrer par le bas. En explorant TOTDans la nouvelle zone des profondeurs, Link peut monter directement dans la forêt de Korok via un pilier, en contournant entièrement les bois perdus. De plus, afin de ramener les Bois Perdus à la normale, il doit alors redescendre dans les Profondeurs, cette fois à l’intérieur du Grand Arbre Mojo, et vaincre le Ganon Fantôme qu’il y trouve.

Avec la morosité dispersée, les joueurs peuvent à nouveau traverser les bois perdus dans TOT en suivant le vent comme dans Souffle de la nature. Les hautes herbes des bois et les lumières dérivantes dans l’air révèlent le chemin, mais les braises d’une torche allumée peuvent également fournir un indicateur utile. Naturellement, un mauvais virage verra Link enveloppé de brouillard et renvoyé à l’entrée, et cela s’étendra aux chemins menant à certains des sanctuaires cachés dans la forêt. Fait intéressant, le sanctuaire de Ninjis est en fait inaccessible à cause du brouillard, même après la disparition de Gloom ; dans une inversion de son voyage précédent à travers les profondeurs, Link doit sauter en parachute pour l’atteindre.

En plus de se déplacer dans les bois perdus, Les larmes du royaume offre naturellement une alternative de voyage rapide. À savoir, Link peut se rendre au sanctuaire de Musanokir à côté du grand arbre Mojo, et peut le faire avant même que l’obscurité ne soit effacée. Bien sûr, entrer depuis les profondeurs est également une option, mais la commodité signifie que la plupart des joueurs opteront probablement pour le sanctuaire. De même, Link peut voyager rapidement vers les sanctuaires ou Lightroots pour sortir de la forêt de Korok, mais il peut également utiliser un arbre ogre trouvé derrière le grand arbre Mojo ; grimper dans la bouche de cet arbre enverra Link à l’entrée de Lost Woods.

The Lost Woods a démontré une variété de méthodes pour gagner son nom au fil des ans. La téléportation qu’il emploie fréquemment pour « punir » un mauvais virage, bien qu’elle ne soit pas entièrement omniprésente, est certainement emblématique, conduisant vraisemblablement à son inclusion dans BOTW et TOT. Non seulement il apparaît dans LA légende de Zeldamais il forme également la base des bois perdus dans l’emblématique Ocarina du temps. Ici, Link trouve son chemin en suivant le son de Saria’s Song, bien que l’apparence des troncs d’arbres creux qu’il traverse offre également un indice ; une lumière au centre signifie que le tronc ramène vers la forêt de Kokiri.

The Lost Woods fait également une brève apparition dans l’ouverture de la suite Masque de Majora, bien que seulement en tant que zone de didacticiel. Ici, il n’y a qu’un seul chemin à parcourir, et les Bois Perdus n’ont pas le temps de jouer les mêmes tours que dans Ocarina du temps. Là encore, comme Link tombe également dans Termina ici, on pourrait dire qu’il devient toujours «perdu» à la fin. Dans tous les cas, Lost Woods est tout sauf sans rapport avec l’intrigue réelle de Masque de Majora et en effet est rapidement oublié alors que la Lune s’abat sur la terre apparemment condamnée.

Mais alors que les bois perdus ont toujours été difficiles à naviguer, cela n’a jamais nécessité le genre de détour qu’il fait dans TOT avant. Dans la plupart des jeux dans lesquels Lost Woods apparaît, Link doit obtenir les instructions d’un PNJ avant d’entrer afin de progresser. Cependant, il convient de noter que ce n’est pas toujours le cas. Dans un lien entre les mondesLink est plutôt personnellement guidé par certains LA légende de Zelda‘s fantomatique Poes, bien que certains tentent de l’induire en erreur. De même, dans Un lien au passéLink ne peut pas être téléporté vers l’entrée, mais la forêt en forme de labyrinthe est couverte de brouillard jusqu’à ce qu’il trouve l’épée maîtresse.

Bien sûr, entre les effets du Gloom et les options de voyage rapide ultérieures, il est probable que de nombreux joueurs ne parcourront pas réellement les bois perdus dans leur intégralité dans Les larmes du royaume. Les développeurs du jeu semblent même l’avoir reconnu, compte tenu de l’absence des braseros ardents apparus dans Souffle de la nature comme une forme de balise. Ici, si Link et le joueur ne se souviennent pas du chemin, atteindre la forêt de Korok est une question d’observation attentive, ainsi que de préparation s’ils décident de construire leurs propres feux pour voir plus clairement la route qu’ils doivent emprunter.

Les profondeurs tentaculaires aident à faire TOTla carte est bien plus grande que BOTW‘s, et par conséquent le plus grand à ce jour dans l’ensemble Zelda la franchise. Mais malgré tous les secrets et ajouts que les profondeurs apportent à Hyrule, la solution unique qu’il crée pour le puzzle Lost Woods est certainement l’un des moments les plus remarquables impliquant le royaume souterrain. Link n’a jamais complètement contourné les bois perdus auparavant au lieu de trouver un chemin à travers, et jamais auparavant les bois perdus n’ont été vraiment infranchissables. C’est l’un des nombreux éléments qui montre à quel point La légende de Zelda : les larmes du royaume s’appuie sur ses prédécesseurs, apportant constamment de nouveaux rebondissements à une formule familière.

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