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Il y a vraiment une raison pour laquelle FF16 est un jeu Final Fantasy

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La sortie récente de Final Fantasy 16 a suscité de nombreux débats sur le mérite du jeu en tant que Final Fantasy titre, mais il y a finalement une raison pour laquelle cela correspond définitivement à la facture. Bien que Final Fantasy 16 est produit par FF14 vétéran Naoko Yoshida, communément connu sous le nom de Yoshi-P, il s’écarte des jeux précédents d’une manière qui a divisé les joueurs quant à savoir s’il s’agit d’une entrée appropriée dans la série. Des éléments comme un retour à la fantaisie ancrée et une concentration sur les invocations emblématiques de la franchise conviennent parfaitement à Final Fantasytandis que d’autres changements n’ont pas de précédent dans ses prédécesseurs.

Un changement majeur vient dans l’accent mis sur un personnage, avec des combats tournant autour du Final Fantasy 16 protagoniste Clive Rosfield. Il est rejoint par des compagnons à de nombreux moments du jeu, mais un système de groupe traditionnel n’est pas vraiment en place, les personnages secondaires contrôlés par l’IA se montrant résistants à l’abattage. Cela fait partie d’une refonte globale du combat, qui le rapproche de l’action de jonglerie vue dans Le diable peut pleurer Jeux. Bien que Final Fantasy les jeux n’ont jamais eu peur de s’égarer dans un territoire sombre, il y a aussi un changement de ton ici, avec une concentration plus sombre et un langage et une violence plus lourds qui valent au jeu une note M.

Cela peut sembler une explication désinvolte, mais le débat sur la question de savoir si Final Fantasy 16 est même un Final Fantasy le jeu le cimente en tant qu’entrée de franchise d’une manière très sincère. Le Final Fantasy La série n’a jamais été étrangère au changement, conservant des éléments familiers comme Chocobos tout en sautant entre différents paramètres, tonalités et styles de jeu. Final Fantasy 15L’abandon de tous les éléments traditionnels d’Active Time Battle a marqué une controverse récente, et Remake de FF7 le combat d’action, parallèlement à son approche narrative différente, a suscité des discussions similaires. Cette tradition remonte à loin, avec même le célèbre FF7 divisant initialement les fans sur son cadre de science-fiction plus difficile.

Explorer de nouveaux horizons est au cœur de l’identité du Final Fantasy la franchise. Alors que certaines séries RPG comme Quête de dragon sont aimés en partie pour leur familiarité, une partie de la Final Fantasy pedigree est sa volonté d’embrasser de nouveaux horizons à mesure qu’ils arrivent. Toutes les expériences ne sont pas payantes, certains jeux étant beaucoup plus appréciés que d’autres, mais cesser de tester de nouvelles eaux perdrait une grande partie de ce qui rend les jeux spéciaux. Les fans qui préfèrent certaines approches peuvent toujours rejouer des titres classiques, tandis que chaque nouvelle entrée attire inévitablement de nouveaux joueurs qui n’auraient peut-être pas cliqué avec la série auparavant.

Longue durée Final Fantasy les fans qui n’aiment pas FF16La direction de s’inquiète peut-être du fait qu’elle représente l’avenir de la série, mais Final FantasyL’éternelle élasticité implique que les jeux continueront d’essayer différentes approches. FF16 lui-même est la preuve que la fantaisie médiévale de la vieille école n’est pas morte pour toujours lorsque les jeux s’en sont éloignés, et des fonctionnalités telles que les combats au tour par tour, les fêtes traditionnelles et les tons plus clairs sont tout aussi susceptibles de revenir que de nouveaux éléments doivent apparaître. Final Fantasy 16 peut ne pas ressembler à tous les favoris des fans Final Fantasy jeu, mais c’est exactement pourquoi il est bien adapté pour rejoindre leurs rangs.

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