Diablo 4 : Fonctionnement de la mise à l’échelle des niveaux (événements, donjons et multijoueur)

Mise à l’échelle du niveau Diablo IV fait référence à la force des ennemis dans certaines zones, qui reflètent le caractère d’un joueur dans les donjons, les événements mondiaux ou même en multijoueur coopératif. Cet équilibrage permet aux joueurs de jouer à tout le contenu du jeu dans l’ordre qu’ils souhaitent. Que ce soit en groupe ou en solo, la mise à l’échelle des niveaux aide les joueurs à relever le défi qu’ils souhaitent sans se soucier d’une tâche fastidieuse pour l’un de leurs personnages.

Pour la plupart de Diablo 4, les joueurs qui traversent Sanctuaire en solo rencontrent des ennemis du même niveau que leur personnage. Cependant, certaines zones ont des ennemis qui ne peuvent pas être en dessous d’un certain niveau, reflétant la difficulté plus élevée des actes d’histoire ultérieurs. Par exemple, si les joueurs se rendent à Kehjistan ou Hawezarles ennemis seront toujours Niveau 35 jusqu’à ce que les joueurs atteignent ce même niveau pour commencer une mise à l’échelle appropriée comme partout ailleurs.

Combiner les cours dans Diablo 4le multijoueur coopératif de n’affecte pas l’échelle de niveau des ennemis depuis les créatures de l’Enfer ajuster leur niveau en fonction des personnages individuels. Si deux joueurs rejoignent un personnage au niveau 50 et un autre au niveau 25, les ennemis évolueront sur un terrain égal entre les deux. De cette façon, le joueur de niveau supérieur trouvera toujours des objets et des équipements uniques, et le joueur de niveau inférieur ne se sentira pas inutile dans les combats.

La mise à l’échelle multijoueur devient la plus pertinente contre patrons, dont les attaques infligent des dégâts respectifs au joueur qu’elles ciblent. La mise à l’échelle des niveaux vue plus clairement par les boss ou les ennemis d’élite s’applique à tous les ennemis qu’un groupe de joueurs rencontrera. Le chaos du combat rend cela difficile à voir, en particulier dans les grandes hordes d’événements ou de donjons, dont la mise à l’échelle agit un peu différemment de celles que l’on voit voyager le long de la carte.

Événements mondiaux comme Bastions ou Helltides dans Diablo 4 aura toujours des ennemis deux niveaux au-dessus du personnage d’un joueur pour créer un plus grand défi. Ces deux événements modifient le paysage de la carte, créant des ennemis conçus pour évoluer plus haut que le joueur à tout moment. Les forteresses sont limité à de petites zonestandis que Helltides couvrir une grande partie de la carte pendant une courte période.

Donjons cauchemardesques et Donjons Capstone comportent également des ennemis à l’échelle au-dessus du joueur, les premiers ayant des ennemis à deux niveaux sur des personnages comme les événements mondiaux. Capstone Dungeons pour le niveau mondial 3 dans Diablo 4 avoir des ennemis à l’échelle niveau 50 et plustandis que la pierre angulaire du niveau mondial 4 a des ennemis définis pour échelle au niveau 70. Cela agit comme un moyen d’informer les joueurs du niveau auquel leur personnage doit être avant d’aborder ces passerelles difficiles vers des niveaux mondiaux plus difficiles.

L’échelle de niveau de Diablo IV s’assure toujours qu’un joueur travaille avec des adversaires intéressants dans le multijoueur, les événements mondiaux ou les donjons qui ne se sentent jamais trop difficiles ou faciles alors qu’ils continuent à s’aventurer et à améliorer leur personnage.

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