Gérer un parc à thème dans le monde réel peut être principalement une question de sens des affaires, mais dans Garez-vous au-delà, le facteur crucial est l’imagination. Développé par Limbic Entertainment et publié par Bandai Namco, Garez-vous au-delà charge les joueurs de concevoir des parcs d’attractions et les sous-verres à l’intérieur, tout comme un certain nombre de jeux de gestion l’ont fait dans le passé. Affronter une litanie de prédécesseurs respectés peut être un défi de taille, mais Garez-vous au-delà parvient à se tailler une niche qui devrait plaire à de nombreux joueurs, même si parfois des bugs peuvent parfois entraver le plaisir.
Garez-vous au-delà plonge les joueurs dans le jeu avec une ouverture fantaisiste qui donne le ton du jeu, introduisant les mécanismes de base de la construction de montagnes russes en suivant le vol d’un avion en papier. Au-delà de ce point, le jeu propose aux joueurs différentes manières de se familiariser avec les mécanismes plus profonds. Un mode campagne alimente les fonctionnalités à travers une série de missions de plus en plus complexes, tandis qu’un parc à moitié construit disponible en mode bac à sable parcourt les options de manière moins chronophage. Les expériences de campagne et de bac à sable disponibles dans Garez-vous au-delà ont leurs mérites, bien que le bac à sable puisse être l’endroit où le jeu brille vraiment.
Les modes de campagne peuvent parfois sembler être une fonctionnalité obligatoire dans les jeux de gestion, servant de préambule mineur au plaisir théoriquement illimité du bac à sable. Garez-vous au-delà ne réinvente pas la roue avec sa campagne, mais s’efforce d’offrir une expérience solide. Huit missions demandent au joueur de nouveaux emplacements pour se conformer à différentes normes, certaines des premières restrictions contribuant à une courbe d’apprentissage imparfaite mais réalisable. Les objectifs de chaque segment peuvent être ajustés lors de tables rondes, un avantage net pour la flexibilité même lorsque certaines prérogatives s’avèrent plus faciles que d’autres.
Le plus grand point d’équilibre qui semble étrange dans Garez-vous au-delà est la difficulté de rentabiliser les montagnes russes. Générer des revenus à partir d’un caboteur est faisable, mais pas avec la même cohérence qu’un trajet à plat à bon prix. Un système de construction largement intuitif et fluide fait de la construction de sous-verres un point culminant du jeu, poussant cet écart dans un point de tension occasionnel. Dans le bac à sable, il est facile de subventionner un sous-verre qui pourrait ne pas gagner d’argent avec d’autres entreprises rentables, mais fixer des objectifs axés sur les sous-verres peut faire traîner les missions de campagne.
De nombreux éléments de Garez-vous au-delàle gameplay de peut sembler familier à Planète Coaster joueurs, le jeu adoptant une approche similaire pour moderniser l’expérience trouvée dans des classiques comme le Créateur de montagne russe série. La cartographie et la construction d’un parc sont généralement intuitives de la même manière, et les graphismes 3D de dessin animé produisent des effets comparables. La principale différence réside dans ce que chaque jeu attend du joueur. Planète Coaster met l’effort dans une bonne dose de réalisme, tandis que Garez-vous au-delà rejette largement de telles notions en faveur du fantastique. Les invités ne reviendront pas d’une balade avec des forces g excessives, faisant la queue avec impatience pour être abattus à travers un canon au-dessus d’un lac.
“Impossification” est un grand sujet de discussion dans Garez-vous au-delà, une fonctionnalité générée par l’émerveillement des invités qui permet aux joueurs de passer au niveau supérieur. Les manèges à plat ont reçu des améliorations désignées, jetant les passagers dans les airs ou envoyant leurs sièges s’affronter les uns contre les autres. Les sous-verres permettent aux joueurs de cibler une variété d’objectifs, de la création d’un trajet panoramique prolongé à la collision de voitures les unes contre les autres. Comme la rentabilité, ce défi supplémentaire peut rendre un peu plus difficile la concentration sur les sous-verres dans la campagne, mais il offre également un moyen intéressant d’amener les joueurs à se mettre au défi avec des designs extravagants.
Le plus gros problème de gameplay auquel est actuellement confronté Garez-vous au-delà c’est le nombre de bugs qu’il peut générer, qui sont peut-être plus nombreux dans la campagne que dans le bac à sable. Le cheminement et la collision ne sont pas toujours tout à fait corrects, ce qui est rarement un problème grave, mais certains problèmes plus omniprésents peuvent survenir. Amener les invités à monter sur une montagne russe lors d’une mission peut nécessiter qu’un joueur la ferme et la rouvre ou enregistre et recharge, une bizarrerie qui est toujours réparable mais toujours frustrante. Un exemple a vu des mécaniciens ignorer en permanence un manège en panne particulier, le rendant inutilisable jusqu’à ce qu’une impossification prenne en charge le correctif.
Garez-vous au-delà ressemble à un retour aux jeux de magnats qui remplissaient les étagères il y a vingt ans, avec l’intention de retrouver les éléments les plus maniaques d’un genre qui s’est dégrisé avec le temps. Les joueurs intéressés principalement par la simulation de la gestion d’une entreprise réelle pourraient trouver que Garez-vous au-delàLes bizarreries de pourraient l’entraîner derrière ses concurrents. Pour les joueurs qui cherchent à gratter les démangeaisons imaginatives, cependant, le jeu monte admirablement dans le manteau, encourageant les conceptions sournoises et les envolées de fantaisie que d’autres jeux pourraient rejeter. Un peu plus de polissage pourrait faire Garez-vous au-delà génial, mais même avec quelques aspérités, son charme est largement irrésistible.
Source : Bandai Namco Entertainment America/YouTube
Garez-vous au-delà est disponible dès maintenant sur Playstation 5, Xbox Series X/S et PC. Screen Rant a reçu un code de téléchargement PC aux fins de cet examen.