Comment tuer un jeu en 3 mots

Il y a trois mots qui semblent prédestinés à tuer l’intérêt pour des jeux comme vendredi 13, qui sont devenus plus courants ces dernières années dans l’espace de jeu en constante évolution : le multijoueur en ligne uniquement. Le multijoueur est loin d’être un nouveau concept, à commencer par le tout premier jeu vidéo de 1959 Tennis pour deux; cependant, avec le passage au cours des dernières décennies aux titres multijoueurs uniquement en ligne, les joueurs ont commencé à voir certains des effets secondaires négatifs et des limites de cela.

Avec des jeux gratuits tels que Fortnite, Call of Duty : Zone de guerre, ou Ligue de fusée rassemblant des joueurs à travers le monde, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils jouent, beaucoup pourraient dire que le moment n’a jamais été aussi propice pour les jeux multijoueurs. Malheureusement, alors que ces titres semblent être extrêmement facilement accessibles à première vue, et que leur succès financier les rend peu susceptibles d’aller n’importe où bientôt, cela ne peut pas être dit pour tous les titres multijoueurs sur le marché.

Les titres en ligne uniquement peuvent être fermés à tout moment pour diverses raisons. Parfois, cela peut se résumer à de mauvaises ventes, les entreprises ne voyant plus financièrement viable de continuer à soutenir le jeu. À d’autres occasions, la fermeture d’un tel titre peut se résumer à des accords de licence concernant des adresses IP particulières, comme ce fut le cas avec vendredi 13: Le jeuqui a annoncé via Twitter sa suppression imminente de toute vitrine en décembre de cette année, le jeu étant complètement fermé d’ici la fin de 2024.

Bien qu’il ait reçu des critiques mitigées au lancement, IllFonic Vendredi 13 : le jeu était loin d’être un échec pour le développeur, remportant le prix du meilleur jeu indépendant aux Golden Joystick Awards et IGN‘s Best Multiplayer Award, ce dernier étant voté par les joueurs. L’horreur de survie asymétrique s’est bien vendue et a rassemblé un solide public de joueurs, ce qui a permis au studio d’élargir son équipe et de consacrer plus de ressources au support post-lancement. Malheureusement, le destin du titre se résumait à l’expiration du vendredi 13 licence, qui ne manquera pas de décevoir ceux qui ont joué activement le titre au cours des six dernières années.

Avec les prochains titres multijoueurs en ligne uniquement tels que Klows tueurs de l’espace extra-atmosphérique : le jeu – qui est également basé sur un film emblématique des années 80 – il est possible que les joueurs apprennent de leur expérience avec vendredi 13 et être plus réticent à investir dans le contenu post-sortie du jeu. Pire encore pour les développeurs, ce serait si les joueurs évitaient d’acheter le jeu de base et attendaient qu’il arrive potentiellement à des services d’abonnement comme PlayStation Plus ou Xbox Game Pass à la place. Heureusement, vendredi 13 n’avait que six modules complémentaires DLC, mais dans le cas d’autres titres multijoueurs en ligne uniquement, la quantité de contenu dans laquelle les joueurs investissent peut être beaucoup plus sévère.

Contrairement à vendredi 13 ou Klows tueursun grand nombre de titres multijoueurs en ligne populaires tels que Fortnite ou Légendes Apex sont gratuits. Par conséquent, les studios cherchent à gagner de l’argent par d’autres moyens, dont les plus courants sont les microtransactions. Les microtransactions ont toujours été controversées et les systèmes de lootbox encouragent activement les dépenses comme une forme de jeu avec des joueurs incertains de ce qu’ils débloqueront.

Bien que certains éléments tels que les skins soient quelque peu inoffensifs et permettent simplement une couche supplémentaire de personnalisation, on peut affirmer que certains titres gratuits adoptent une mentalité de pay-to-win en encourageant les joueurs à acheter des objets qui leur donnent un avantage majeur. avantage. Bien que traditionnellement beaucoup de ces objets puissent être débloqués après des heures de jeu, il est particulièrement frustrant dans les titres où les joueurs s’affrontent que les gens puissent progresser plus rapidement s’ils utilisent de l’argent réel.

D’un point de vue commercial, l’exécution de serveurs pour un jeu coûte de l’argent à l’entreprise, donc si un jeu ne fait pas un profit suffisant ou si une suite est publiée, les fermer est une décision compréhensible. Un exemple de ce dernier était lorsque les serveurs d’origine pour Surveillance ont été fermés comme sa suite, Surveiller 2 lancé. À première vue, cette décision avait du sens lorsque la suite est passée à un modèle gratuit. Les fans ont d’abord été soulagés d’apprendre que leurs articles seraient reportés, mais certains ont encore rencontré des problèmes avec cela au lancement.

Des séries comme Surveillance sont susceptibles de continuer à être pris en charge pendant de nombreuses années en raison de leur succès et d’être développés par de grands studios comme Blizzard Entertainment qui peuvent allouer des ressources pour le faire. Cependant, la pure inquiétude à elle seule lorsque Blizzard a annoncé la fermeture du jeu original montre à quel point les fans sont conscients qu’ils peuvent investir beaucoup d’argent dans ces microtransactions uniquement pour faire fermer le jeu, rendant les éléments inaccessibles – comme ce fut le cas avec Multiversus‘ tristement célèbre situation de bêta ouverte, qui a mis fin à la prise 10 mois après son lancement après sa deuxième saison – ce qui en fait finalement un gaspillage d’argent jusqu’à ce que le jeu soit relancé à une heure indéterminée en 2024.

La dépendance en ligne uniquement devient une fonctionnalité dans les jeux qui n’en ont pas besoin. Le coût d’une connexion Internet stable peut être un obstacle à l’entrée générale, et bien que cela soit quelque peu attendu avec le multijoueur, cela ne devrait jamais être le cas pour les modes solo. Malheureusement, “toujours en ligne” se glisse dans les titres solo, rendant les jeux basés sur l’histoire redondants une fois les serveurs fermés, même s’il n’est pas nécessaire de se connecter à d’autres joueurs pour n’importe quelle partie du jeu.

Leave a Comment