« C’est une approche très différente » : le compositeur de Starfield suggère la meilleure façon de jouer

Champ d’étoiles est le plus grand jeu de Bethesda Softworks à presque tous les égards, avec une quantité d’espace jouable sans précédent, une fonctionnalité inventive New Game Plus et un lancement record. Le jeu a duré environ sept ans (les jeux Bethesda typiques en prennent environ quatre) et est considéré comme un véritable projet passionné de la part du directeur de Bethesda, Todd Howard, et du reste des développeurs. En décembre 2023, Champ d’étoiles On rapportait qu’il voyait 1,2 million de joueurs quotidiens et qu’il avait rassemblé environ 12 000 000 de joueurs au total.

Même si le jeu a été largement bien accueilli (Écran coup de gueulec’est Champ d’étoiles critique l’a surnommé un classique instantané), il y a eu de nombreux débats sur la meilleure façon d’aborder le jeu ; la campagne principale devrait prendre 30 à 40 heures, mais la personnalisation des navires, la construction de colonies et l’exploration offrent aux joueurs des heures d’activité infinies. Todd Howard s’est lui-même prononcé sur le sujet, tout comme Inon Zur, compositeur de longue date de Bethesda Softworks. Zur, qui a déjà composé de la musique pour les jeux Bethesda, notamment Fallout 3 et Dragon Age : Originesavait ceci à dire :

Champ d’étoilesLa campagne de a été saluée par beaucoup comme l’une des meilleures de Bethesda mais, comme en témoignent les commentaires de Zur, elle est loin de la vision complète que les développeurs avaient pour le jeu. Le jeu est si grand qu’il peut être facile pour les joueurs d’en manquer certains. Starfield meilleures quêtes lors d’une première partie, surtout si elles sont axées sur la réalisation de l’histoire principale. Beaucoup de Champ d’étoiles est facultatif, mais cela signifie que les joueurs peuvent manquer quelque chose qui pourrait être leur partie préférée de l’expérience. Zur s’est également exprimé sur ce sujet :

Malgré la quantité massive de contenu déjà disponible Champ d’étoilesles développeurs regardent déjà au-delà de ce qui est en place. Champ d’étoiles Des extensions DLC sont en route, dont une, Shattered Space, destinée à élargir l’histoire du jeu. Shattered Space est considéré comme la première extension de l’histoire du jeu, mais la question de savoir si les joueurs devront ou non terminer la quête principale n’a pas encore été révélée. Dans les deux cas, l’existence de Espace brisé prouve que Champ d’étoilesL’histoire principale de n’est pas conçue pour être une affaire ouverte et fermée. Zur promet encore plus pour le jeu :

En fin de compte, il semble que Champ d’étoiles a été conçu pour donner aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres histoires. En ce sens, l’immensité de Champ d’étoiles permet de garantir qu’il n’y a pas deux parties identiques. Comme Zur l’a dit plus haut, c’est une approche différente ; certains jeux ont des histoires principales qui offrent quelque chose qui s’apparente à des moments de détente parmi les communautés de joueurs, et Champ d’étoiles donne aux joueurs la possibilité de créer une expérience presque entièrement leur propre. Qu’ils veuillent ou puissent consacrer les heures qui constituent un travail « complet » Champ d’étoiles l’expérience, bien sûr, dépend d’eux.

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